Власти продолжают искать механизмы для реформирования индустрии видеоигр

Новости шоу-бизнеса » Власти продолжают искать механизмы для реформирования индустрии видеоигр

Обсуждаются меры по развитию игровой индустрии в России, включая производство своих приставок, борьбу с пиратством, использование игр в обучении и регулирование зарубежного контента. Некоторые участники рынка опасаются, что такие шаги могут усилить монополию и нелегальный импорт.

Представители власти и бизнеса активно обсуждают новую стратегию развития отечественной индустрии видеоигр. Темы дискуссий были представлены на недавнем совещании в середине июня.

На совещании поднимался вопрос о возможном запуске российского производства игровых консолей и приставок. От разработчиков и студий ожидают предложений по борьбе с нелегальным распространением игр и по включению российских симуляторов (например, гоночных) в программы обучения и курсы вождения.

Среди других обсуждаемых мер — определение государственного органа, ответственного за развитие индустрии, и разработка соответствующей стратегии. Также рассматривается предложение о распространении иностранных игр в России только через отечественных издателей. Игровой журналист Владимир Горячев прокомментировал идею обязательной «локализации» распространения зарубежных игр:

Владимир Горячев считает, что в эпоху цифровой дистрибуции игр через международные платформы (как Steam или PlayStation Store) роль регионального издателя утратила прежнее значение. Он выразил непонимание целесообразности обязательного распространения игр через российских издателей, предполагая, что это может быть попыткой импортозамещения или внедрения элементов китайской модели регулирования. Горячев отметил, что российский рынок игр находится в зачаточном состоянии и не имеет достаточного количества отечественных продуктов для замены западных. По его словам, большинство игр сейчас выпускается в цифровом формате без участия российских партнеров, а физические копии консольных игр ввозятся по «серым» схемам. Локализацией занимаются не только российские компании.

В совещании приняли участие представители Минцифры (замминистра Сергей Кучушев), сектора поддержки инди-разработчиков (Владимир Вареник) и крупного игрового бизнеса (гендиректор Ассоциации, объединяющей VK Play, Astrum Entertainment и United Games, Александр Михеев).

По мнению Яши Хаддажи, который является президентом Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр и гендиректором компании «Ачивка», требование распространять зарубежные игры только через российских партнеров может привести к монополизации рынка:

Яша Хаддажи выразил мнение, что инициатива об обязательной дистрибуции через российских издателей исходит от конкретной компании (VK Play и связанной ассоциации) и направлена на блокировку иностранных игр с целью создания монополии. Он считает, что такие меры не отвечают интересам потребителей и всей индустрии (например, дистрибьюторы физических копий не были вовлечены в обсуждение). По его убеждению, российским компаниям следует развиваться, предлагая конкурентный контент и условия, а не пытаться устранить конкурентов. Хаддажи также отметил, что запрет легального импорта неэффективен и лишь приведет к росту теневого рынка, который уже сейчас составляет большую часть продаж физических копий. Он подчеркнул, что власти должны бороться с «серым» импортом, а не препятствовать легальной дистрибуции.

На уровне Госдумы также обсуждаются предложения о введении штрафов за запрещенный контент в видеоиграх. Предлагается приравнять ответственность за такие нарушения к наказаниям для СМИ, предусмотренным статьей 13.15 КоАП РФ, где штрафы варьируются от 400 тысяч до 5 миллионов рублей.

Платон Рогожин

Платон Рогожин — 45-летний опытный обозреватель из Новосибирска, посвятивший 15 лет экономической журналистике. Начинал карьеру в печатных СМИ, сейчас успешно совмещает работу в онлайн-изданиях с ведением авторской колонки о финансовых рынках и криптовалютах.

© Copyright 2026 Портал новостей из мира шоу-бизнеса
Powered by WordPress | Mercury Theme