Министерство спорта Российской Федерации представило проект федерального стандарта спортивной подготовки для киберспортсменов. Этот документ включает в себя как общие физические нормативы, так и специализированные тесты, разработанные с учетом особенностей компьютерного спорта.
В предложенный перечень физических упражнений вошли бег на 30 метров, отжимания и упражнения на пресс. Помимо этого, стандарт включает специфические тесты, такие как клик-тест, требующий выполнения не менее 180 нажатий левой кнопкой мыши за 30 секунд, и норматив скорости реакции на световые сигналы — не более 225 миллисекунд.
Появление таких стандартов поднимает важные вопросы среди экспертов и общественности: насколько эти требования применимы к молодым людям, занимающимся киберспортом, и насколько они необходимы для их развития?

Специалисты комментируют инициативу Минспорта. Иван Самарин, руководитель организации Winspirit под ником KILOgramm, который занимается тренировкой киберспортсменов, подчеркивает важность физической подготовки.
Физическое развитие тела и центральной нервной системы — это параллельные вещи, нельзя развивать ЦНС, которая является основой для компьютерного спорта, без развития тела. И второй момент — это техника безопасности. Хорошая физическая форма подразумевает сохранение здоровья при занятии компьютерным спортом. Потому что, казалось бы, мы сидим и ничего не делаем, а на самом деле много физических нагрузок: шейно-поясничный отдел, статическая нагрузка на запястный отдел, динамическая нагрузка, то есть нагрузок хватает. Плюс есть вопросы выносливости, поэтому я сильно за. Единственное, насколько я помню, там есть упражнения, с которыми я не согласен. У меня, например, в программе, которую я разрабатываю, нет отжиманий, для меня это силовые упражнения с нагрузкой, с вероятностью повреждений на запястный отдел. И я большой противник этой истории, я больше за то, чтобы хорошенько размять мышцы и кровь по телу погонять. И клик-тесты, если они еще более-менее соотносятся с реальностью, то с точки зрения скорости реакции большие вопросы, потому что мой ценз не 200 миллисекунд, а 250 миллисекунд. То есть в некоторых дисциплинах, таких как Counter-Strike например, действительно скорость реакции важна, а есть дисциплины типа Dota, где этот вопрос не так принципиален.
Он также видит в тренде на регулирование киберспорта положительное начало, хотя и считает предложенные меры пока поверхностными.
Конечно, с чего-то начинать надо. И с точки зрения физической нагрузки, физической подготовки это очень хорошо. Я занимаюсь разработками методов развития киберспортсменов и скажу, что первое, чем я занимался, — это как раз разработка техники безопасности, и физическая нагрузка там основная. Поэтому я очень за, но пока это сильно поверхностно.
Павел Голубев, руководитель Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, высказал мнение, что нормативы, приближенные к требованиям ГТО, могут быть чрезмерными для интеллектуального вида спорта. Он также указал на отсутствие дифференциации стандартов для различных дисциплин киберспорта и завышенные требования к необходимому оборудованию.
Любому человеку нужна физическая культура в жизни, будь то спортсмен или не спортсмен, даже в интеллектуальных видах спорта, поэтому здесь ничего странного нет. Единственная странность — это то, что нет разделения по подготовке спортсменов, потому что в киберспорте есть разные дисциплины… унифицировать подготовку киберспортсменов в разных дисциплинах — это не очень, наверное, правильно. Второй момент, который стоит подсветить, — это материально-техническая база… Сильно завышены к ней требования, потому что популярные дисциплины… менее требовательны к «железу», чем предлагается ФССП, оборудование действительно дорогое… Насколько помню, там есть серьезные требования в одном из пунктов физподготовки, где на уровне золотого значка ГТО нужно сдавать нормативы, — это перебор для интеллектуальных видов спорта. Киберспорт — это признанный вид спорта на территории Российской Федерации. У любого признанного спорта есть требования к этому виду спорта, соответственно, такой документ должен быть. Коснется ли он внесистемного киберспорта, который мы по телевизору видим, все эти международные соревнования, чемпионы мира и так далее, — я думаю, скорее всего, не коснется. Он касается официального контура в рамках Федерации компьютерного спорта России и соревнований.
Воздействие новых стандартов на профессиональных игроков также вызывает вопросы. Отмечается, что даже среди российских участников престижных международных турниров далеко не все имеют официальные спортивные звания по киберспорту.
Арсений Самоль, руководитель продакшена Saturn PBRM и организатор киберспортивных турниров, предположил, что введение нормативов может являться попыткой стимулировать киберспортсменов оставаться и выступать на территории России.
Киберспорт дает возможность участвовать людям с ограничениями. Причем эти ограничения могут быть довольно разными… люди, у которых в связи с обменом веществ присутствуют проблемы с лишним весом, могут принимать участие в киберспорте. Вот тут начинается вопрос: если команда показывает высокий результат, выступая под российским флагом, то есть являясь членом федерации, уже такой вопрос, касающийся закона… По поводу необходимости — это тоже очень хороший вопрос, потому что большинство киберспортивных организаций так или иначе, в которых принимают участие российские киберспортсмены, выступают не под флагом. Есть ли необходимость в этом для киберспортсменов и для киберспортивных организаций, что гораздо важнее, пока не очень понятно. Есть ощущение некоего закручивания гаек. Скорее всего, это связано с ситуацией вокруг команды Teem Spirit, переходом ее из российского лона на территорию Сербии, и с командой Virtus.pro, которая тоже покинула российское лоно и теперь базируется в Армении. Допускаю, что это некий рычаг давления, который пытается удержать киберспортсменов на территории России. То есть, если вы хотите принимать участие, любая киберспортивная организация, киберспортивная команда хочет представлять Россию на каком-то международном чемпионате, пожалуйста, получайте допуски от федерации, от олимпийских комитетов, от министерства спорта.
Проект стандарта также устанавливает требования к организациям, занимающимся обучением киберспортсменов, об обеспечении необходимой экипировкой. В этот перечень входят игровые консоли, наушники, высокопроизводительные компьютеры и даже пульты для управления дронами для дисциплин, связанных с симуляторами.
